显示变量|Displaying Variables

当然,仅设置变量本身并无太大意义。它们需要以某种方式影响故事进程。最简单的方式就是直接将变量插入故事中。您可以使用插入功能来显示变量的内容。

以下段落:

名字: '克里斯'
--
“你好,{名字},你的向导向你打招呼。”

将显示为:”嗨,克里斯,”你的向导向你打招呼。这个例子有点傻,因为你完全可以在名字的位置直接写克里斯。但将其存储在变量中的优势在于,你可以在故事后续部分继续使用名字。例如,你也可以利用这一点,允许玩家选择性别(或不选择性别),然后在整个故事中使用正确的代词。

变量插入不允许任何参数,正如在链接插入中介绍的那样;变量名充当插入名称。1

不能在插入中使用表达式|You Cannot Put Expressions In An Insert

以下内容不会如你所期望的那样显示:

现金: 3
--
“抱歉,但我决定要价 {现金 + 2} 美元,”销售员回答道。

在变量插入中不允许使用这样的表达式——您只能输入变量的名称。不过,使用临时变量可以轻松实现这一点:

现金: 3
_不合理价格: 现金 + 3
--
“抱歉,但我决定这件东西要价{_不合理价格}。”销售员回答道。replies.
1. 您总是可以通过查看其中是否包含空格来区分变量插入与其他类型的插入。{back link} 绝不可能是变量插入,因为 back link 包含空格,因此绝不可能是变量的名称。

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