修饰符|Modifiers

以下所有内容都会影响其后的文本。更多信息请参阅“修饰符与插入”。

[after time](延迟)
使文本在首次到达段落后经过一定时间才出现。
[align center](居中), [align left](左对齐), [align right](右对齐)
使文本按特定方式对齐。在正常情况下,左对齐通常不需要特意指定,但为了完整性而包含——通常应使用 [continue] 替代。
[append](追加)
与其他修饰符结合使用,使文本紧接在前一段文本之后追加显示,而不是另起一个自然段。
[continue], [cont'd], [cont](这三个修饰符都是“继续”的意思,除了写法不一样以外,没有区别)
清除所有先前激活的修饰符。
[CSS]
作用类似于段落中的 <style> 标签;文本内容将被解释为 CSS 规则而非普通文本。
[else](否则)
仅当先前的 [if] 条件未满足时显示文本。若段落源代码中未出现先前的 [if] 指令,则会产生错误。
[if 表达式](如果 表达式 为真)
仅当表达式计算结果为真值(或 JavaScript 定义的 truthy 值)时才显示文本。
[ifalways 表达式](不管表达式是真是假都会输出真的如果)
其作用类似于 [if] 修饰符,但无论条件如何,它都始终会给出真值以显示其影响的文本。这对于快速测试很有用。
[ifnever 表达式](不管表达式是真是假都会输出假的如果)
其作用类似于 [if] 修饰符,但无论条件如何,它都始终会给出假值以永远不显示其影响的文本。这对于快速测试很有用。
[JavaScript]
其作用类似于段落中的 <script> 标签;文本内容将被解释为 JavaScript 代码,而不是普通文本。若要在文本内部输出内容,请使用 `write()` 函数。
[note to self], [note], [todo], [fixme](给自己看的笔记、待办清单)
使文本对玩家永远不可见。这适用于为自己留下笔记或其他信息。
[unless 表达式](反如果,表达式假时输出真)
仅在表达式评估为假(或 JavaScript 定义的假值)时显示文本。

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