修饰符|Modifiers
以下所有内容都会影响其后的文本。更多信息请参阅“修饰符与插入”。
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[after time](延迟) - 使文本在首次到达段落后经过一定时间才出现。
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[align center](居中),[align left](左对齐),[align right](右对齐) -
使文本按特定方式对齐。在正常情况下,左对齐通常不需要特意指定,但为了完整性而包含——通常应使用
[continue]替代。 -
[append](追加) - 与其他修饰符结合使用,使文本紧接在前一段文本之后追加显示,而不是另起一个自然段。
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[continue],[cont'd],[cont](这三个修饰符都是“继续”的意思,除了写法不一样以外,没有区别) - 清除所有先前激活的修饰符。
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[CSS] -
作用类似于段落中的
<style>标签;文本内容将被解释为 CSS 规则而非普通文本。 -
[else](否则) -
仅当先前的
[if]条件未满足时显示文本。若段落源代码中未出现先前的[if]指令,则会产生错误。 -
[if 表达式](如果 表达式 为真) - 仅当表达式计算结果为真值(或 JavaScript 定义的 truthy 值)时才显示文本。
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[ifalways 表达式](不管表达式是真是假都会输出真的如果) -
其作用类似于
[if]修饰符,但无论条件如何,它都始终会给出真值以显示其影响的文本。这对于快速测试很有用。 -
[ifnever 表达式](不管表达式是真是假都会输出假的如果) -
其作用类似于
[if]修饰符,但无论条件如何,它都始终会给出假值以永远不显示其影响的文本。这对于快速测试很有用。 -
[JavaScript] -
其作用类似于段落中的
<script>标签;文本内容将被解释为 JavaScript 代码,而不是普通文本。若要在文本内部输出内容,请使用 `write()` 函数。 -
[note to self],[note],[todo],[fixme](给自己看的笔记、待办清单) - 使文本对玩家永远不可见。这适用于为自己留下笔记或其他信息。
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[unless 表达式](反如果,表达式假时输出真) - 仅在表达式评估为假(或 JavaScript 定义的假值)时显示文本。